Ponete en situación
Sos un mercader en Rajastán compitiendo por el favor del Maharajá. Vender ya o esperar a juntar más mercadería es toda la partida: si esperás de más, el otro se lleva las mejores fichas.
¿De qué se trata?
Duelo de cartas de comercio: juntás mercadería del mercado y elegís el momento justo para vender, antes de que tu rival se quede con los mejores precios.
Reglas rápidas / cómo explicarlo
En tu turno tomás cartas del mercado (una, varias mediante intercambio, o todos los camellos) o vendés un tipo de mercadería a cambio de fichas. Las fichas de cada mercadería valen menos a medida que se agotan, y vender de a muchas da bonus. Se juegan tres rondas. Explicalo: "vender temprano asegura, vender tarde paga más… si llegás".
Criterio de interacción
Mercado compartido de cinco cartas: todo lo que tomás o dejás le cambia las opciones al rival, y el timing de venta es una carrera directa.
Notas
Clásico de dos jugadores, de los más recomendados para jugar en pareja. Se explica en cinco minutos y engancha con el "una más".
Mejor para planificar una juntada
| Jugadores | Duración real estimada |
|---|---|
| 2 jugadores | 30 min aprox. |
