Ponete en situación
Vos y tu rival están armando una manta con retazos de tela. Cada pieza ocupa espacio, cuesta botones y puede ser justo lo que necesitás… o lo que te deja un hueco imposible.
¿De qué se trata?
Duelo abstracto para dos: cada jugador arma una manta con piezas tipo Tetris, administrando botones y tiempo para cubrir mejor su tablero.
Reglas rápidas / cómo explicarlo
En cada turno elegís una pieza, pagás su costo en botones y avanzás en el tablero de tiempo. Colocás la pieza en tu manta intentando cubrir espacios. Gana quien termine con más botones. Explicación express: “comprá piezas útiles, administrá botones y no dejes huecos”.
Criterio de interacción
Abstracto 2P principalmente táctico; interacción indirecta por selección de piezas.
Mejor para planificar una juntada
| Jugadores | Duración real estimada |
|---|---|
| 2 jugadores | 30 min aprox. |
